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Gamemania


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Reflexos dos jogos eletrônicos na infância e adolescência brasileira

Por: Gisele Henriques

Gamemania, surgiu a partir das histórias fictícias misturadas com as histórias contadas pelas centenas de correspondentes que a autora manteve desde 1993, amigos de sua cidade, e até algumas histórias vivenciadas pela própria autora, que observou os reflexos comportamentais na vida de crianças e adolescentes usuários de jogos eletrônicos, e sua interação com a sociedade. Ambientado quase todo na década de 90, período do auge dos games no Brasil, com os lançamentos dos consoles de 16 bits, quando no Estado do Pará foi até baixada Portaria do Governo Estadual impedindo crianças e adolescentes de adentrar em locadoras de uniforme escolar, devido a evasão dos mesmos, que ansiosos por jogar, fugiam das escolas, trocando aulas por games. Impossível não registrar os reflexos de tamanha paixão.

R$ 32,15

Autor: Gisele Henriques Tema: Ficção, Literatura Infanto-juvenil, Games e RPG Palavras-chave: jogos, juventude, videogames
Número de páginas: 88
Peso: 178 gramas
Edição: 1(2009)
Acabamento da capa: Papel Couché 300g/m², 4x0, laminação fosca.
Acabamento do miolo: Papel offset 75g/m², 1x1, cadernos fresados e colados (para livros com mais de 70 páginas) ou grampeados (para livros com menos de 70 páginas), A5 Preto e Branco.
Formato: Médio (140x210mm), brochura com orelhas.

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