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Desenvolvendo Jogos no Smartphone para ensino de Turismo

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Sinopse

Com o crescimento do uso dos smartphones Android em nosso cotidiano, torna-se fundamental que professores de todos os níveis de ensino agreguem este recurso em sala de aula, como ferramenta de ensino.

Esta é a proposta deste livro, no qual aborda a programação para a linha Android usando o MIT App Inventor, onde ao término de sua apresentação juntamente com seus recursos, é desenvolvido um jogo de perguntas e respostas usando a Turismo como matéria. Sendo assim, ao inicializar o jogo é apresentada uma pergunta e 4 respostas do tipo múltipla escolha, onde ao ser escolhida a correta passa-se para a tela seguinte, em que um novo questionamento é feito.

Ao todo, a aplicação consiste de 5 telas e ao passar por todas as etapas do programa o jogador é congratulado pelo seu sucesso. Com esta ideia base, é possível expandir o jogo, onde o aluno poderá participar da elaboração de novas perguntas, elevando assim o interesse pelo assunto estudado.

Espera-se que através deste exemplo, os professores (as) desta matéria sintam-se encorajados e possam explorar seu conteúdo de maneira mais lúdica, motivando os alunos a alinhar a tecnologia que fazem uso todos os dias com os conceitos que espera-se passar através da programação de um jogo no smartphone Android.

Categorias: Educação, Engenharia E Tecnologia, Informática
Palavras-chave: de, desenvolvendo, ensino, jogos, no, para, smartphone, turismo

Características

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Número de páginas: 67

Edição: 1(2016)

Formato: A5 148x210

Coloração: Preto e branco

Acabamento: Brochura c/ orelha

Tipo de papel: Offset 75g

Sobre o autor

Mini
Vitor Amadeu Souza

Sou Mestre em Instrumentação Científica e Engenheiro da Computação, atuando na área de projetos eletrônicos há vários anos. Desenvolvo projetos de hardware e software voltados para a área industrial, médica, científica, comercial, dentre outras sob demanda. No momento trabalho na Cerne Tecnologia e Treinamento (www.cerne-tec.com.br), empresa voltada para desenvolvimento de projetos, comercialização de kits didáticos e educação tecnológica na área de microcontroladores, linguagens de programação, desenvolvimento de projetos e layout. Ao longo dos anos escrevi vasto acervo literário técnico e científico, estando o catálogo completo disponível no Clube de Autores.


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