Vídeo Games - Parte I

História da Indústria, Criação e Comercialização de um Jogo Eletrônico

Por P. P. Nuccetelli

Código do livro: 25959

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Engenharia E Tecnologia, Informática, Games E Rpg

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Sinopse

Esta obra compreende os dois primeiros capítulos do sucesso "A Indústria de Vídeo Games" do mesmo autor. A indústria de jogos eletrônicos tem passado pela sua melhor fase nos dias de hoje. Com muito dinheiro envolvido, se firmou como o entretenimento do novo século, até mesmo batendo os lucros da enorme e tradicional indústria do cinema. Este livro visa mostrar a evolução que a indústria sofreu durante todos os anos de sua existência e como chegou ao tamanho que têm hoje, bem como se dá a criação de um jogo eletrônico.

Características

Número de páginas 52
Edição 1 (2010)
Formato A5 (148x210)
Acabamento Brochura c/ orelha
Tipo de papel Offset 75g
Idioma Português

Tem algo a reclamar sobre este livro? Envie um email para atendimento@clubedeautores.com.br

P. P. Nuccetelli

Paulo Paiva Nuccetelli, nascido em 31/03/1983, tecnólogo em Processamento de Dados formado pela Faculdade de Tecnologia de São Paulo (FATEC-SP). Foi por seis meses gestor de informática na empresa INSS – Instituto Nacional de Seguridade Social e desde 2007 trabalha com hospedagem de sites na empresa Hosting Machine, no cargo de supervisão de atendimento comercial e técnico. Acompanha e estuda o mercado de vídeo games no Brasil e no mundo a mais de 20 anos.

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1 comentários
Domingo | 01.08.2010 às 10h08
Me chamo Roberto Struan e sou autor do romance mash-up “O ALIENISTA E O FANTASMA DE JING RU”, de Machado de Assis, também comercializado aqui no CLUBE DE AUTORES. Seu livro possuiu uma capa de feitura padrão automática, lhe ofereço meus serviços de designer gráfico para confecção de uma capa original para sua obra. Sem duvida nenhuma, esse detalhe de suma importância, só dignificara teu livro, valorizando-o. Se desejar me contatar me e-mail é: robertostruan@gmail.com