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"Jogo no tabuleiro"
Sinopse
A proposta deste livro é enviar a variável título desta obra através da comunicação ZigBee para uma segunda placa com display LCD de modo a visualizar a medição feita, no qual a programação foi bas...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um exemplo que dem...
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Este livro mostra os passos para a construção de um projeto seguindo o título da obra. O projeto foi baseado na Arduino UNO, onde os recursos para testar os circuitos propostos são conectados atrav...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é controlar uma tela de TFT usan...
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