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"Jogo no tabuleiro"
Sinopse
A proposta deste livro é conectar uma tela TFT de 160x128 pixels a Raspberry Pi programa em Python, de modo a mostrar como inicializar e operar tal tecnologia para em seguida apresentar pinturas do...
Versão impressa R$ 44,44 | Versão Ebook R$ 29,56
Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é controlar uma tela de TFT usan...
Versão impressa R$ 43,74 | Versão Ebook R$ 29,56
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é controlar uma tela de TFT usan...
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A proposta desta literatura é apresentar a conexão via WiFi entre o computador e um módulo ESP32, de modo a permitir um controle de I/O (entrada e saída) através de um navegador (browser). Desta fo...
Versão impressa R$ 50,13 | Versão Ebook R$ 35,50
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Este é um livro/caderno de estudos e modelo de atividades para Escolas Quilombolas
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O presente livro de autoria de Márcia de Oliveira Goulart é a publicação de sua dissertação de mestrado apresentada no Programa de Pós -Graduação em Música do Instituto de Artes da UNESP. Patrocina...
Versão impressa R$ 74,60 | Versão Ebook R$ 47,37
Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra ARM no Arduino – Com base no modelo STM32F103C8 (2019) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um datalogger para registrar o sensor título...
Versão impressa R$ 55,62 | Versão Ebook R$ 41,44
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