Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é apresentar o funcionamento de ...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é ler um arquivo salvo com a ext...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, em que o objetivo é desenvolver um cronômetro pa...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana, que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto ...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Voleibol que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nest...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Polo que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta li...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Hoquei que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta ...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Handebol que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nest...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Badminton que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nes...
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Tudo que o Síndico deve saber    Por Gilberto Barrancos Romero
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A tecnologia chegou para ficar, hoje alguns condomínios já possuem o sistema portaria virtual ou remota. O que é esse sistema? É um novo meio de atendimento/monitoramento a distância, nova modalid...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Rugby, que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta ...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Basquetebol, que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto ...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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