AISTHÉSIS - VOL.1    Por SÉRGIO O. S. CARVALHO
Sinopse
Na atitude de contemplar algumas obras de arte em geral podemos atinar algumas semelhanças entre autores de épocas distintas. Porém, para que não fiquemos mergulhados na indagação da prima facie te...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, em que o objetivo é desenvolver um cronômetro pa...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, em que o objetivo é desenvolver um cronômetro pa...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Bocha que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta l...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
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Em 1976 publicávamos nosso primeiro livro, uma coletânea de projetos simples para amadores, iniciantes e estudantes, que chamamos de Experiências e Brincadeiras com Eletrônica. O livro fez um suces...
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Em 1976 publicávamos nosso primeiro livro, uma coletânea de projetos simples para amadores, iniciantes e estudantes, que chamamos de Experiências e Brincadeiras com Eletrônica. O livro fez um suces...
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Em 1976 publicávamos nosso primeiro livro, uma coletânea de projetos simples para amadores, iniciantes e estudantes, que chamamos de Experiências e Brincadeiras com Eletrônica. O livro fez um suces...
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