Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Programando o ARM no Arduino – Com base no modelo STM32F103C8 (2019) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um conversor monofásico para ...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra ARM no Arduino – Com base no modelo STM32F103C8 (2019) do mesmo autor e editora, onde a proposta é programar o STM32 para medir o fator de potência e apres...
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Esta literatura é uma continuação da obra ARM no Arduino – Com base no modelo STM32F103C8 (2019) do mesmo autor e editora, sendo importante que o leitor tenha ciência dos assuntos abordados na obra...
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Esta literatura é uma continuação da obra Programando o ESP32 no Arduino (2018) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um sensor medidor seguindo o título da obra que forneça o res...
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Redes Neurais Aplicadas ao Transporte Público Urbano    Por LEONARDO GUEDES, OLEGÁRIO C S NETO, CHRYSTIAN SOUSA, WILLGNNER SANTOS
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Várias cidades do Brasil sofrem uma expansão territorial e de habitantes constantemente, esse processo é chamado urbanização. Uma urbanização descontrolada gera muitas dificuldades, ressaltando a m...
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A programação para Internet vem despontando como uma área com muitas oportunidades de emprego visto a quantidade de serviços que a Internet oferece. O aprendizado nessa área é algo que requer dedic...
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A Internet evoluiu muito desde sua criação em meados dos anos 90, seja na forma de serviços, entretenimento ou através da criação de novos empregos como os youtubers, influencers digitais etc. As ...
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DESCOMPLICADO - PASSO A PASSO    Por PROFESSOR SERGIO LOURENÇO
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Embora o Google Meet introduza os recursos acima para atualizar o aplicativo Hangouts original, alguns recursos padrão do Hangouts foram descontinuados, incluindo visualização de participantes e ba...
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Neste livro você vai aprender a criar jogos utilizando a linguagem de programação C# e a tecnologia XNA (ou também com MonoGame). Ao final você estará apto a desenvolver jogos utilizando C#.
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A proposta inicial deste livro é ler um arquivo salvo com a extensão .wav de um SD CARD no formato mono, 8 bits de resolução e taxa de 8 kHz e reproduzi-lo. Após tal etapa, faz a leitura do mesmo S...
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A proposta inicial deste livro é ler um arquivo salvo com a extensão .wav de um SD CARD no formato mono, 8 bits de resolução e taxa de 8 kHz e reproduzi-lo. Após tal etapa, faz a leitura do mesmo S...
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