Para museus, centros culturais e afins usando o App Inventor    Por Vitor Amadeu Souza
Sinopse
Com o crescimento do uso dos smartphones Android em nosso cotidiano, torna-se fundamental que tais dispositivos possam realizar inúmeras aplicações, como a proposta nesta literatura que permite des...
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Para obras de arte com Arduino    Por Vitor Amadeu Souza
Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver uma barreira de se...
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Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Sinopse
A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em VC#, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar a radiação UV. Desta...
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Sinopse
A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em VC#, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar um Voltímetro. Desta...
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A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em VC#, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar um Voltímetro. Desta...
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A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em App Inventor para Android, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar...
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A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em App Inventor para Android, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar...
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A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em App Inventor para Android, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar...
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A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em App Inventor para Android, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um gerador de curv...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é aplicar o processamento digita...
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A proposta deste livro é desenvolver uma aplicação de perguntas e respostas voltada ao título desta obra que faça acesso ao banco de dados SQL com o Visual Basic Express 2010. O objetivo é dispor d...
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A proposta deste livro é desenvolver uma aplicação de perguntas e respostas voltada ao título desta obra que faça acesso ao banco de dados SQL com o Visual Basic Express 2010. O objetivo é dispor d...
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A proposta deste livro é desenvolver uma aplicação de perguntas e respostas voltada ao título desta obra que faça acesso ao banco de dados SQL com o Visual Basic Express 2010. O objetivo é dispor d...
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A proposta deste livro é desenvolver um temporizador para um jogo de xadrez usando o Visual C# Express. Para isso, são apresentadas as características desta ferramenta como formulários, botões de...
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A proposta deste livro é desenvolver um temporizador para um jogo de xadrez usando o Visual Basic Express. Para isso, são apresentadas as características desta ferramenta como formulários, botões...
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A proposta desta literatura é desenvolver um shield para a placa Arduino UNO de acordo com o título da obra usando o Fritzing como ferramenta de trabalho. Para isso, apresenta inicialmente a ferram...
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a Informática ao alcance de principiantes VII    Por Ramiro Alves
Sinopse
Este é o segundo volume, ou seja, é o Volume II deste curso, contendo tudo o que você precisa saber, para dar um "show" em Informática e nunca mais "engasgar" com esse assunto. É inconcebível ho...
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Sinopse
A proposta deste livro é desenvolver uma aplicação para computar a função de Gauss, usando o Lazarus IDE. Para isso, são apresentadas as características desta ferramenta como formulários, botões ...
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