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Durante muito tempo o client-side foi uma etapa do processo do desenvolvimento web abandonada. Só era importante quem trabalhava programando server-side, gerentes ou líderes do projeto. O garoto qu...
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Estruturanto uma Central de Serviços com o GLPI    Por Halexsandro de Freitas Sales
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Como operar o departamento de informática de uma empresa sem que este seja orientado a entrega e manutenção de serviços? Como elevar a maturidade no ato da entrega e garantir o alinhamento dos Iten...
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Ferramenta: ZBrush Completo    Por Claudio Krsnadeva
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Quero ajudar você a se tornar um mestre do ZBrush. Se seu desejo é tornar-se um escultor digital da indústria dos Games e Filmes, figuras de ação, jóias ou brinquedos personalizados, bem-vindo, ...
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COM VIDEOAULAS    Por Marco Aurélio Thompson
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A Bíblia Hacker - Vol. 1 de 12 O maior livro hacker do mundo. Essa é a versão atualizada da Bíblia Hacker com 1600 páginas distribuídas em 12 Volumes. Maiores informações em www.abibliahacker.com.
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O livro Programação Científica em Fortran 95 - 2ª Edição (Revisada e ampliada) apresenta os conceitos básicos e avançados dessa linguagem, com conceitos claros e objetivos, juntamente com exemplos...
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Aborda o Novo licenciamento Cisco UC9.0.    Por Rafael Carvalho
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Livro que orienta como selecionar os serviços adequados de telefonia IP Cisco, identificar o part number correto dos principais produtos. Também possui o procedimento, passo a passo, para instalaçã...
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Planejamento Online de Táticas e Estratégias de Marketing Digital    Por Thiago Garcia Martins
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Ao olhar para o cenário atual da sociedade vemos como pessoas têm inovado. A tecnologia e a internet possibilitou a conexão de países, pessoas, marcas, consumidores... a sociedade em geral. Mas ...
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Livro coletânea, incluindo casos vencedores    Por Ricardo Saldanha (Organizador)
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Este livro consolida e reúne os grandes vencedores do Prêmio Intranet Portal em sua segunda edição. Iniciativa do Instituto Intranet Portal, com organização de Ricardo Saldanha, o livro represen...
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Coletânea de artigos sobre banco de dados puiblicados entre 2001 e 2011 no iMasters    Por Mauro Carlos Pichiliani
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Este livro é o resultado da seleção de 75 colunas escritas durante o período de 10 anos (2001-2011) em que escrevi para o site chamado iMasters (http://www.imasters.com.br). Deste a primeira public...
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Há na literatura relatos de sucessos obtidos por sistemas inteligentes dedicados que atuam nos mercados acionários de todo o mundo, onde se destacam a utilização de redes neurais, lógica nebulosa, ...
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Do básico ao cálculo e memória    Por Tacio Philip Sansonovski
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Este livro é o primeiro e mais completo material impresso lançado pelo hpclub sobre as calculadoras hp Prime. Seu conteúdo é baseado nas principais necessidades dos alunos dos cursos de exatas (pri...
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Guia Prático    Por Claudio Bonel
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Definições, tecnologias e aplicações    Por Luiz Emanuel S M Campos
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A Wikipédia define a Prototipagem Rápida, academicamente falando, como a construção de um objeto físico através de processos aditivos. A primeira técnica de prototipagem rápida a tornar-se disponí...
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PRINCÍPIOS, CONCEITOS E DIREÇÕES    Por Eduardo Santana de Almeida, Paulo Cesar Masiero
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No fim da década de 60, nascia o termo Engenharia de Software. O termo foi definido como o estabelecimento e o uso de sólidos princípios de engenharia para que se possa obter economicamente, um sof...
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A Tecnologia da Informação e Negócios como Plataforma de Resultados Sociais    Por Silvino Silveira
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Esta obra foi projetada para apoiar as autoridades e o gestor público na compreensão, relacionamento e utilização dos recursos da tecnologia da informação. Busca-se assim, a relação de equilíbrio e...
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Micros, pequenas, médias e grandes Empresas com o poder da informação nas mãos.    Por Claudio Bonel
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O conceito do Business Intelligence, apesar de parecer que já está difundido no Brasil, ainda não está. Muitas Empresas estão perdendo mercado pois não conseguem entender o real conceito. Este li...
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aplicando metodologias de jogos no ambiente educacional    Por Leonardo Meirelles Alves
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O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.
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O Direito Sucessório, depois de muito tempo, necessita de uma inovação legislativa relacionada à Herança de Bens Digitais. O mundo encontra-se na primeira fase de uma grande revolução, que é a revo...
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Monte e programe seu próprio Arduino    Por Fábio Souza, Diana Santos
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A Franzininho DIY é uma placa que promove a inclusão das pessoas na área de eletrônica. Com um circuito simplista e compatível com o Arduino, apresenta a jornada do maker de eletrônica, onde montar...
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Uma abordagem teórica e prática para desenvolvedores    Por Cristiano N Tonéis
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