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A proposta desta obra é implementar o controle Fuzzy usando o VB como ferramenta de controle. Desta forma, o Arduino conectado através de uma porta com o PC faz a aquisição da temperatura da variáv...
A proposta desta obra é implementar o controle Fuzzy usando o VC# como ferramenta de controle. Desta forma, o Arduino conectado através de uma porta com o PC faz a aquisição da temperatura da variá...
A proposta deste livro é apresentar o acionamento de um mictório usando um sensor de infravermelho. Ou seja, ao detectar por um intervalo de tempo a presença de um usuário em frente ao elemento sen...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um relé de proteçã...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um relé de transfe...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um relé térmico pa...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um relé de verific...
A proposta deste livro é apresentar os passos para elaboração de um relé de falta de fase. Para isso, apresenta inicialmente o software KiCAD, de modo a construir o esquema elétrico e em seguida o ...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Basquetebol, que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto ...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Rugby, que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto nesta ...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Handebol que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto nest...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana, que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto ...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um medidor de níve...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um medidor de níve...
Com o crescimento do uso dos computadores em nosso cotidiano, torna-se fundamental que professores de todos os níveis de ensino agregem este recurso em sala de aula, como ferramenta de ensino.
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