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"Jogo no tabuleiro"
Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Na disputa entre a Administração e os Enroladores com Classe, que vençam os mais espertos...    Por JOÃO JOSÉ DA COSTA
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Aprenda 35 lições de como enrolar seu Chefe com classe e sobreviver no ambiente de trabalho, explorando as inúmeras oportunidades que sua empresa lhe oferece, mantendo ou ampliando suas chances pro...
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Deuses & Heróis    Por Leandro Silvio Martins
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Este obra pretende pôr ao alcance do leitor moderno a trajetória histórica e a importância do pensamento do mito de Ares na civilização greco-romana.
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A proposta deste livro é apresentar o display gráfico 128x64 pixels monocromático do tipo OLED controlado pelo Arduino, de modo a apresentar textos e imagens nesta IHM (Interface Homem-Máquina). ...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é conectar uma impressora térmic...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo desenvolver um magnetômetro usan...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um medidor de temp...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo desenvolver um acelerômetro usan...
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