aplicando metodologias de jogos no ambiente educacional    Por Leonardo Meirelles Alves
Sinopse
O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.
Versão impressa R$ 79,00 | Versão Ebook R$ 61,62
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
Versão impressa R$ 51,42 | Versão Ebook R$ 36,92
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta inicial deste livro é ler um arq...
Versão impressa R$ 45,86 | Versão Ebook R$ 30,75
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A proposta inicial deste livro é ler um arquivo salvo com a extensão .wav de um SD CARD no formato mono, 8 bits de resolução e taxa de 8 kHz e reproduzi-lo. Após tal etapa, faz a leitura do mesmo S...
Versão impressa R$ 46,48 | Versão Ebook R$ 30,75
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta inicial deste livro é ler um arq...
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Esta literatura tem como referência as obras Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora e tem como propósito estabelecer a comunicação...
Versão impressa R$ 57,69 | Versão Ebook R$ 43,09
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Esta literatura tem como referência as obras Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora e tem como propósito estabelecer a comunicação...
Versão impressa R$ 57,59 | Versão Ebook R$ 43,09
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Esta literatura tem como referência as obras Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora e tem como propósito estabelecer a comunicação...
Versão impressa R$ 57,59 | Versão Ebook R$ 43,09
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Esta literatura tem como referência as obras Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora e tem como propósito estabelecer a comunicação...
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A proposta deste livro é desenvolver um programa que permita a plotagem de um gráfico com o título da obra usando o Visual Basic como ferramenta de programação. A versão usada foi o Visual Basic ...
Versão impressa R$ 47,22 | Versão Ebook R$ 30,75
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A proposta deste livro é desenvolver um programa que permita a plotagem de um gráfico com o título da obra usando o Visual Basic como ferramenta de programação. A versão usada foi o Visual Basic ...
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