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Knight Wreckers - Parte 1
Categorias
Fantasia, Engraçado, Aventura, Jovens e Adolescentes, Games E Rpg, Ficção
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Sinopse

Este livro é inspirado no universo dos jogos de RPG de fantasia medieval, em um conceito que chamo de medieval-punk. Onde o mundo se volta para a religião, a principal forma de governo são monarquias, e além dos exércitos de soldados com armas de fogo, existe os exércitos de guerreiros e aventureiros com armas brancas como espadas, machados e arco e flechas. Tendo nossas tecnologias de hoje em dia, e algumas um pouco mais avançadas.

Em uma realidade alternativa, a Terra passou por grandes transformações. Ao surgir Rhocard que se auto proclamou Deus, respondavel por criar os novos continentes e raças que surgiram.

Alguns humanos se rebelaram, desafiando sua divindade. Esses que se intitularam Wreckers, se posicionaram contra o surgimento desse Deus. Rhocard os desimou com seus exercitos de paladinos, e deixou um desafio a qualquer um que duvidasse de usa divindade. Aqueles que o vencer em uma batalha, ganhará seus poderes como Deus, e poderá trasnformar a Terra como quiser, assim como ele fez.

Anos depois, o jovem Viskill após acordar sem memória e conhecer seus novos amigos, Mac um soldado vingador, Trisha a princesa de Freedest e Salomaio o comandante de seu exército de guerreiros, e Leonidas um feiticeiro ladão. Unem suas forças e habilidades para vencer o desafio deixado pelo Deus.

Ao se tornarem a nova geração de Knight Wreckers, Rhocard os subestima. Fazendo de suas vidas um jogo até a morte.

Características
ISBN 978-10-888-8510-9
Número de páginas 291
Edição 2 (2019)
Formato A5 (148x210)
Acabamento Brochura
Coloração Preto e branco
Tipo de papel Polen
Fale com o autor
Victor D'Ambrosio

Nasci na terra da garoa, minha amada São Paulo, mudando ainda pequeno para o interior em Itupeva que aprendi a amar tanto quanto.

Terceiro de quatro irmãos, preferia ficar em casa do que sair, jogando vídeo games, assistindo desenhos e filmes. Ainda pequeno desenhava estórias em quadrinhos e sonhava cursar Design de Games para no futuro torná-las jogos digitais.

Já no ensino médio, conheci um grupo de amigos que me mostrou o universo dos RPG’s. Jogávamos durante algumas aulas, depois da aula, durante fins de semana, e a cada mundo de criávamos para jogar, me cativava cada vez mais pelos RPG’s e a infinidade de possibilidades em suas estórias. Das quais tive muita inspiração para meu primeiro livro, com a forma que a narrativa é passada e segue os acontecimentos, e a caracterização de cada personagem que apesar de distinto, carrega características do jogador.

Hoje curso Design de Games seguindo o mesmo sonho, apesar de ter começado por uma história que eu nem imaginava.

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Comentários
1 comentários
ArteSam
Segunda | 16.09.2019 às 13h09
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