Se você quer dominar a engenharia por trás dos motores gráficos e simuladores físicos das maiores produções da indústria, "Matemática para Jogos 3D: Fundamentos e Aplicações em Motores Físicos AAA" é o divisor de águas na sua carreira. Escrita por Luiz Tiago Wilcke, esta obra foi projetada especificamente para preencher a lacuna entre a teoria abstrata e o código otimizado de alta performance exigido pelo mercado atual.
Chega de apenas copiar fórmulas prontas da internet sem entender o impacto real no hardware. Com este guia prático e rigoroso, você aprenderá a deduzir equações e a construir sistemas do zero, aplicando conceitos avançados diretamente em C++ e GLSL.
O que você vai dominar com esta leitura:
* Álgebra Linear Avançada: Quaternions, SVD, dual quaternions e reortogonalização estável para animação de personagens e câmeras cinematográficas.
* Detecção de Colisão de Elite: Implementações reais de algoritmos complexos como GJK, EPA e Continuous Collision Detection (CCD).
* Dinâmica de Mundo Aberto: Integração numérica via RK4, equações de Navier-Stokes para fluidos, física de destruição e modelos de suspensão veicular.
* Otimização Extrema: Arquitetura de GPU, Mesh Shaders, Compute Shaders em APIs de baixo nível e a transição para a arquitetura ECS.
Se o seu objetivo é criar renderizadores realistas, simular dinâmicas complexas ou ingressar em grandes estúdios globais, este livro fornece a fundação exata utilizada por tecnologias de ponta.
| Número de páginas | 332 |
| Edição | 1 (2026) |
| Idioma | Português |
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