Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
Versão impressa R$ 46,24 | Versão Ebook R$ 30,75
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Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que permita apresentar um soneto na tela do LCD com o autor título de...
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Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que permita apresentar um soneto na tela do LCD com o autor título de...
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Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que permita apresentar um soneto na tela do LCD com o autor título de...
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Este livro tem o objetivo de iniciar você no mundo da programação, através de conceitos básicos e informações simples, mas muito consistentes. A utilização do programa VISUALG se faz necessário par...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é controlar uma tela de TFT usan...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é controlar uma tela de TFT usan...
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aplicando metodologias de jogos no ambiente educacional    Por Leonardo Meirelles Alves
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O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.
Versão impressa R$ 79,00 | Versão Ebook R$ 61,62
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
Versão impressa R$ 51,42 | Versão Ebook R$ 36,92
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
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Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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