Você já parou o jogo no meio de uma partida e ficou olhando para o cenário travado, esperando ele se mover? Já sentiu, olhando para o próprio mundo, que algo ali também não fecha?
Renderizar parte dessa suspeita e a persegue até o fim, sem piedade e sem atalhos místicos. Da dupla fenda de Heisenberg ao lattice de Jacobo Grinberg, da interface de Donald Hoffman ao argumento da simulação de Nick Bostrom, o livro atravessa física quântica, neurociência da consciência e filosofia da mente para perguntar: e se a realidade que você vive não for o território, mas a tela?
O livro não para na especulação. Encontra a mesma assinatura em lugares que nunca deveriam se cruzar, pirâmides erguidas por civilizações isoladas entre si, o mesmo olho reinventado por ramos distintos da evolução, números primos que se comportam como se tivessem sido escritos por alguém. E usa jogos como Red Dead e World of Warcraft para mostrar que mundos simulados já produzem comportamento humano real o bastante para virar dado científico e epidemiológico.
E então o livro vira: se existe um programador observando, a única resposta racional não é o medo, é a integridade. Glitchless, jogar sem trapacear mesmo quando ninguém está olhando, porque o servidor nunca esquece.
Um ensaio para quem já sentiu o glitch e teve coragem de não fingir que não viu.
| ISBN | 9786502351376 |
| Número de páginas | 146 |
| Edição | 1 (2026) |
| Formato | A5 (148x210) |
| Acabamento | Brochura c/ orelha |
| Coloração | Preto e branco |
| Tipo de papel | Polen |
| Idioma | Português |
Tem algo a reclamar sobre este livro? Envie um email para atendimento@clubedeautores.com.br
Faça o login deixe o seu comentário sobre o livro.