Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual Basic para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são ex...
Versão impressa R$ 65,93 | Versão Ebook R$ 51,80
Sinopse
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um medidor de níve...
Versão impressa R$ 69,15 | Versão Ebook R$ 51,80
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A proposta deste livro é desenvolver um aplicativo que possa plotar um gráfico de pirâmide etária. No exemplo proposto há 8 caixas de texto para o sexo masculino e feminino, de modo que após preenc...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011), Programação para Arduino – Avançado (2014) e Acionando dispositivos com Android e Arduino via Bluetooth (2015) do mesm...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011), Programação para Arduino – Avançado (2014) e Acionando dispositivos com Android e Arduino via Bluetooth (2015) do mesm...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011), Programação para Arduino – Avançado (2014) e Acionando dispositivos com Android e Arduino via Bluetooth (2015) do mesm...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011), Programação para Arduino – Avançado (2014) e Acionando dispositivos com Android e Arduino via Bluetooth (2015) do mesm...
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O objetivo desta literatura é desenvolver um alarme automotivo, onde ao ser ativado deixará um relé energizado de modo a interromper a energia fornecida a uma bobina e assim evitar a partida do veí...
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Esta literatura é uma continuação da obra Programação em C para o PIC16F628A – com base no mikroC (2011) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é monitorar um amperímetro usando o PIC e uma inte...
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Esta literatura é uma continuação da obra Programação em C para o PIC16F628A – com base no mikroC (2011) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é monitorar um anemômetro usando o PIC e uma inter...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Handebol que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nest...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Hoquei que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta ...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana, que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto ...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Bocha que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta l...
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A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Goalball que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nest...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um sensor voltímet...
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Esta literatura é uma continuação da obra Programação em C para o PIC16F628A – com base no mikroC (2011) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um sensor de vazão que forneça o res...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um sensor medidor ...
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Sinopse
A proposta é desenvolver um sensor medidor de concentração de H2 que forneça o resultado de tal medição através da rede MODBUS TCP/IP, programado no PIC18F usando o XC8 como ferramenta de programação.
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Personalizando Formulário    Por Ednilson Muniz Mendes
Sinopse
Apresentamos vários exemplos de possíveis formas de personalização de Formulários (UserForm) com a utilização das API’s do Windows, por exemplo: formulários sem a barra de título, formulários com c...
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