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O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.
Este livro mostra os passos para o desenvolvimento de um projeto no qual haja dois leitores Mifare modelo MFRC522, onde uma placa faz a leitura de uma entrada analógica com o título da obra e guard...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é controlar uma tela de TFT usan...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
Nesta edição dividida em 6 módulos abordamos os pilares da manufatura aditiva, divida em Digitalização ou Escaner 3D, Projeto orientado à impressão 3D - chamado de Additive Thinking; o módulo 3 abo...
A era da Informação trouxe consigo a
proliferação sem precedentes das fake News. Nesse
sentido, nem todas as pesquisas disponíveis na web
são viáveis para utilização como fonte de pesquisa
...
ATENÇÃO: Este livro pode ser adquirido gratutitamente no site do autor em www.manzano.pro.br.
Este livro vem de encontro a sua aprendizagem fornecendo diversos aspectos práticos no uso da lingua...
As redes sociais tornaram-se um território onde pessoas expõem suas ideias, opiniões e comentários sobre qualquer assunto, disponibilizam seus currículos, divulgam trabalhos e parcerias, organizam ...
Este livro é direcionado a todos os programadores: iniciantes, intermediários e experientes que desejam migrar para o C# ou apenas estudar e conhecer mais uma linguagem de programação profissional....
A linguagem HTML (HyperText Markup Language, que significa Linguagem de Marcação de Hipertexto) é dedicada à criação e exibição de páginas WEB. Consiste de texto comum e de códigos especiais chamad...