A infância e a adolescência atravessaram, nas últimas décadas, uma transformação profunda. Brincadeiras que anteriormente aconteciam principalmente nas ruas, nas escolas, nas casas e nos espaços comunitários passaram a coexistir com ambientes digitais que não possuem fronteiras físicas claramente definidas. O quarto de uma criança pode continuar sendo o mesmo, mas, através de um computador, de um celular ou de um console, ela pode simultaneamente estar dentro de uma cidade virtual, conversando com pessoas de diferentes países, participando de uma competição, comprando objetos digitais e construindo uma identidade que será reconhecida por outros jogadores.
Essa transformação modificou também o conceito de jogo.
Dentro deste mundo digital e globalizado, ressalvas devem ser feitas e observações importantes devem ser levantadas para segurança das crianças e adolescentes que os usam de maneira mais efetiva.
| ISBN | 9786502406533 |
| Número de páginas | 398 |
| Edição | 1 (2026) |
| Formato | A5 (148x210) |
| Acabamento | Brochura c/ orelha |
| Coloração | Preto e branco |
| Tipo de papel | Offset 75g |
| Idioma | Português |
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