A gamificação invertida surge como possibilidade metodológica para a inversão das regras em atividades gamificadas em espaços educativos, corporativos, esportivos, sobretudo, dos games digitais.
Outra forma de ensinar, com estímulo à cooperação por meio de experiências lúdicas e reais, significativas para os envolvidos nos jogos digitas ou não. Busca dissolver a lógica binária entre o melhor e o pior, o ganhador e o perdedor, outrossim, democratizar as funções dos integrantes nas socializações invertidas, propiciando que os envolvidos possam atuar em diferentes posições e funções.
ISBN | 9786500300680 |
Número de páginas | 108 |
Edição | 1 (2021) |
Formato | Pocket (105x148) |
Acabamento | Brochura s/ orelha |
Coloração | Preto e branco |
Tipo de papel | Offset 75g |
Idioma | Português |
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