Objetos de aprendizagem virtuais
ambientes interativos de aprendizagem
Categorias
Educação, Informática, Alfabetização Digital
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impressa
R$ 35,88
Valor total:
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Sinopse

Este livro aborda o conceito de objetos de aprendizagem virtuais, que podem ser definidos como um novo recurso tecnológico que visa à elaboração de material educativo com conteúdos didáticos, permeados pela interdisciplinaridade, interatividade, além de complementos e exercícios.

Características
ISBN 85-919372-0-1
Número de páginas 58
Edição 1 (2015)
Formato A5 (148x210)
Acabamento Brochura c/ orelha
Coloração Preto e branco
Tipo de papel Offset 75g

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Wagner Antonio Junior

Wagner Antonio Junior é pedagogo licenciado pela UNESP de Bauru. Atualmente é aluno regular do PPG em Educação da USP em nível de mestrado. É professor do Ensino Fundamental da rede pública municipal de Bauru/SP. Atualmente ocupa o cargo de Chefe da Seção Estação Ciência, Departamento de Planejamento, Projetos e Pesquisas Educacionais da Secretaria Municipal da Educação. Foi professor na Faculdade de Agudos (FAAG), de 2008 a 2011, sendo nessa mesma instituição coordenador de projetos sociais de extensão universitária (Projeto de Apoio Pedagógico Informatizado; e Projeto Administrador Jr), de 2008 a 2010. É membro do Grupo de Estudos da Infância e Educação Infantil - UNESP/Bauru, e do Contextos Integrados em Educação Infantil - USP/São Paulo. Atua principalmente nas seguintes áreas: Educação e Tecnologias; Objetos de Aprendizagem; Jogos Eletrônicos na Educação Básica; Virtualidade; Formação de professores.

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