Tagmar - Livro de regras complementares

Suplemento para o RPG Tagmar

Por Heróis do Tagmar

Código do livro: 984118

Categorias

Rpg E Fantasia, Fantasia, Aventura, Jovens e Adolescentes, Games E Rpg, Ficção

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Versão
impressa
R$ 46,44
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Sinopse

O Livro principal do sistema já traz um conjunto bem extenso de regras, mas é comum jogadores e mestres querem ter mais possibilidades.

Este livro foi criado para isto! Ele é uma coletânea de regras adicionais que não são opcionais, mas sim regras que complementam o sistema dando mais opções aos jogadores e mestres!

Este livro é dividido em vários capítulos:

Características Básicas – Este capítulo reúne algumas regras extras, como a antiga regra de definição de atributos por sorteio, regras para Calor e Frio Extremo, Loucura e uma definição detalha do que representam os valores dos atributos.

Habilidades – Neste capítulo são detalhadas algumas coisas do Livro de Regras, tais como Saltar, Segurar a Respiração, Levantar, Puxar, Sustentar e Carregar Peso, efeitos dos Venenos e a criação de Armadilhas. Outro ponto que também é destaque são as Tarefas aperfeiçoadas.

Combate – Neste capítulo temos algumas regras interessantes para Clima e Terreno, EH em criaturas incorpóreas, uso de Moral e Alternativas ao Manusear Armas.

Caracterizações – Este é o capítulo mais extenso, pois contém uma quantidade bem significativas de regras para caracterizar de forma única os personagens dos jogadores.

Enfim, Tagmar tem tudo o que um bom RPG deve ter, e com este livro os jogadores e mestres terão a sua disposição um leque de incrível oportunidades para quem deseja mais que o usual do sistema.

Características

Número de páginas 98
Edição 3 (2026)
Formato A4 (210x297)
Acabamento Brochura s/ orelha
Coloração Preto e branco
Tipo de papel Couche 90g
Idioma Português

Tem algo a reclamar sobre este livro? Envie um email para atendimento@clubedeautores.com.br

Projeto Tagmar

Nascido em 1991 como o “1º RPG Brasileiro”, Tagmar foi publicado pela GSA e tornou-se sucesso por reunir em um único livro regras, ambientação, magias, criaturas e aventura pronta. O êxito durou até 1997, quando a editora fechou e o jogo ficou estagnado.

Em 2004, os autores decidiram liberar os direitos comerciais e, com isso, surgiu o Projeto Tagmar.

Inspirado em projetos Open Source, o jogo passou a evoluir com trabalho voluntário e licença livre, oferecendo dezenas de livros e suplementos revisados e expandidos, todos gratuitos para download.

Para os fãs que preferem versão impressa, é possível adquirir aqui no Clube dos Autores (veja abaixo), enquanto os PDFs seguem disponíveis gratuitos em https://www.tagmar.com.br/DownLoads/

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