O Livro principal do sistema já traz um conjunto bem extenso de regras, mas é comum jogadores e mestres querem ter mais possibilidades.
Este livro foi criado para isto! Ele é uma coletânea de regras adicionais que não são opcionais, mas sim regras que complementam o sistema dando mais opções aos jogadores e mestres!
Este livro é dividido em vários capítulos:
Características Básicas – Este capítulo reúne algumas regras extras, como a antiga regra de definição de atributos por sorteio, regras para Calor e Frio Extremo, Loucura e uma definição detalha do que representam os valores dos atributos.
Habilidades – Neste capítulo são detalhadas algumas coisas do Livro de Regras, tais como Saltar, Segurar a Respiração, Levantar, Puxar, Sustentar e Carregar Peso, efeitos dos Venenos e a criação de Armadilhas. Outro ponto que também é destaque são as Tarefas aperfeiçoadas.
Combate – Neste capítulo temos algumas regras interessantes para Clima e Terreno, EH em criaturas incorpóreas, uso de Moral e Alternativas ao Manusear Armas.
Caracterizações – Este é o capítulo mais extenso, pois contém uma quantidade bem significativas de regras para caracterizar de forma única os personagens dos jogadores.
Enfim, Tagmar tem tudo o que um bom RPG deve ter, e com este livro os jogadores e mestres terão a sua disposição um leque de incrível oportunidades para quem deseja mais que o usual do sistema.
| Número de páginas | 98 |
| Edição | 3 (2026) |
| Formato | A4 (210x297) |
| Acabamento | Brochura s/ orelha |
| Coloração | Preto e branco |
| Tipo de papel | Couche 90g |
| Idioma | Português |
Tem algo a reclamar sobre este livro? Envie um email para atendimento@clubedeautores.com.br
Faça o login deixe o seu comentário sobre o livro.