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Esta literatura é uma continuação da obra Programação em C para o PIC16F628A – com base no mikroC (2011) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um sensor de umidade que forneça o r...
Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual Basic para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são ex...
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Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações eletrônicas na Raspberry Pi 3 – Programado em Visual C# para Windows 10 IoT Core (2016) do mesmo autor e editora, onde outros exemplos são explo...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um relé de proteçã...
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Hoje, mais de 51% de todos os perfis sociais são robôs.
Hoje, redes como o Facebook usam algoritmos para interpretar as mensagens das marcas e, de acordo com suas "opiniões", baratear ou encare...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um relé térmico pa...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um relé de verific...
A proposta deste livro é apresentar os passos para elaboração de um relé de falta de fase. Para isso, apresenta inicialmente o software KiCAD, de modo a construir o esquema elétrico e em seguida o ...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportiv...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Basquetebol, que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto ...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Rugby, que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto nesta ...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Handebol que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto nest...
A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana, que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto ...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um medidor de níve...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um medidor de níve...
A proposta deste livro é desenvolver um aplicativo que possa plotar um gráfico de pirâmide etária. No exemplo proposto há 8 caixas de texto para o sexo masculino e feminino, de modo que após preenc...