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A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
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A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
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A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
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A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
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A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
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A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em VC#, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar uma célula de carga. ...
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A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VC#, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será pos...
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A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VC#, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será pos...
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Os partos cunhavam moedas exclusivamente em bronze e prata. A maioria das autoridades concorda que não havia questões autênticas de ouro (parta). Isso significa que, se alguma vez você vir uma moed...
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Este livro foi elaborado para ser utilizado como material de apoio para as aulas de Língua Inglesa do Ensino Médio. Portanto, está dividido numa estrutura que acompanha o número de aulas/ano por sé...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
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O mundo da escola e o universo fora dela    Por Roger Maia
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A utilização da tecnologia da Informação tem provocado transformações rápidas em todo o mundo, principalmente pelo seu poder em integrar e transmitir informações em tempo real para a maioria dos po...
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A proposta deste livro é enviar para uma conta de e-mail a concentração de H2, através de um exemplo prático que permita conectar a Raspberry Pi a internet, atualizando-a periodicamente sendo a pro...
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aplicando metodologias de jogos no ambiente educacional    Por Leonardo Meirelles Alves
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O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.
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