Nós usamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua
experiência em nossos serviços. Ao utilizar nossos serviços, você
concorda com tal monitoramento. Informamos ainda que atualizamos nossa
Política de Privacidade.
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VB, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será poss...
Versão impressa
R$ 146,92 |
Versão Ebook
R$ 117,18
A proposta desta literatura é desenvolver um supervisório programado em VC#, no qual estabelece uma conexão via WiFi entre a aplicação e um módulo ESP8266, de modo a monitorar uma célula de carga. ...
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VC#, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será pos...
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VC#, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será pos...
A proposta desta literatura é desenvolver um datalogger programado em VC#, no qual após cada medição seja salvo um arquivo na área de trabalho com o nome datalogger.csv, onde através deste será pos...
Os partos cunhavam moedas exclusivamente em bronze e prata. A maioria das autoridades concorda que não havia questões autênticas de ouro (parta). Isso significa que, se alguma vez você vir uma moed...
Este livro foi elaborado para ser utilizado como material de apoio para as aulas de Língua Inglesa do Ensino Médio. Portanto, está dividido numa estrutura que acompanha o número de aulas/ano por sé...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde o objetivo é desenvolver um projeto que per...
O mundo da escola e o universo fora dela
Por
Roger Maia
Sinopse
A utilização da tecnologia da Informação tem provocado transformações rápidas em todo o mundo, principalmente pelo seu poder em integrar e transmitir informações em tempo real para a maioria dos po...
A proposta deste livro é enviar para uma conta de e-mail a concentração de H2, através de um exemplo prático que permita conectar a Raspberry Pi a internet, atualizando-a periodicamente sendo a pro...
O objetivo geral deste livro é descrever a elaboração de um recurso utilizando gamificação, que contribua para o desenvolvimento dos alunos e dos professores nos ambientes educacionais.