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Este livro apresenta como o aplicativo Scratch Jr pode ser utilizado, explicando cada etapa do recurso digital, disponibilizando imagens e descrições bem detalhadas das suas ferramentas no intento ...
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Quando eu estava cursando a faculdade de processamento de dados, minha professora de Comunicação e Expressão propôs que discutíssemos idéias contidas em um artigo sobre tecnologia. O autor daquele ...
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conhecendo a maquina..    Por Weslly de Jesus
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numa era que a sociedade está cada vez mais imersa no digital, nós, da "Wp tech" decidimos elaborar um material de engrandecimento profissional, na área da computação, afim de disseminar tais conhe...
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O QUE VOCÊ VAI ENCONTRAR NO LIVRO? Aprenda na prática como inovar em suas aulas ampliando e desenvolvendo sua Cultura e Competência Digital. Um livro interativo que direciona o leitor a u...
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Um livro que mostra nossa realidade com foco em 2022    Por DIEGO LINCOLN
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Ser parte de algo novo, inevitável e único; exige muito mais do que responsabilidade. O futuro nos cobra determinação, privação, motivação e muita; muita competência em todos os sentidos plausíveis...
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Esse livro mostra um exemplo prático de como criar um site e um aplicativo móvel usando o Firebase como banco de dados.
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Bem Vindo ao Mundo da Informática    Por RFB - Senji Takai
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Este livro de autoria de Danilo Minorello, Denise de Fátima Andrade e Wellington da Silva Rehder apresenta a Informática de maneira simples e objetiva, voltada àqueles que precisam utilizar os soft...
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SUMÁRIO PREFÁCIO 07 Jânio Fernandes e Silva JOGOS LÚDICOS COMO RECURSO DIDÁTICO-PEDAGÓGICO NO ENSINO DE GEOGRAFIA 11 Lamisia Morais de Almeida e Oswaldo Palma Lopes Sobrinho SOFTWARES ED...
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Red Edition    Por João Pedro de Souza Gomes
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Introdução Ao curso Ethical Hacking.
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A importância da Tecnologia na Educação    Por Edinilson Santos Vieira
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Sabemos que a tecnologia é um produto das Ciências Sociais Aplicadas e Exatas e da Terra que envolve um conjunto de instrumentos, métodos e técnicas que visam à melhoria da árvore do conhecimento. ...
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LibreLogo é um ambiente de programação de computadores baseado na linguagem Logo, incluído no pacote de programas LibreOffice. Com ele é possível comandar uma pequena tartaruga a construir desenhos...
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TEORIA E PRÁTICA    Por Mário Leite e Antonio Carlos Nicolodi
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Este livro tem como objetivo principal ensinar os programadores a utilizar o Visualg de maneira correta para tirar o melhor proveito no aprendizado de Lógica de Programação com esta ferramenta, no...
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Coletânea de artigos    Por Geisse Martins
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A educação para um mundo exponencial é resultado de uma coletânea de artigos produzidos pelos autores Arian Guedes, Carolina Savioli, Rudi Birgman, José Motta Filho e Geisse Martins durante a reali...
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Aprenda na prática a desenvolver um sistema web do zero à publicação na nuvem    Por Anderson Carlos de Carvalho Omena
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Esse livro está dividido em 7 capítulos, no primeiro capítulo serão apresentadas as configurações iniciais para a preparação do ambiente de desenvolvimento (Java, IDE, Servidor, Banco de Dados); no...
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Para formação de não-técnicos, com uso de VBA, Python e R    Por Msc. Luiz Barboza e Dra. Patricia A. Pereira
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Este livro não foi pensado em uma formação extensiva em programação, principalmente para profissionais da área técnica. O objetivo deve eh permitir um primeiro contato com a lógica de programação p...
Versão impressa R$ 39,80 | Versão Ebook R$ 21,47
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Curso de informática básica. Pensado especialmente para você que não tem tempo de fazer um curso demorado mas que precisa deste conhecimento para arrumar um trabalho, melhorar nos estudos ou simple...
Versão impressa R$ 56,89 | Versão Ebook R$ 32,66
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Ser professor de matemática na educação básica no Brasil é um desfio, enquanto isso a tecnologia avança significativamente. Dessa forma, utilizar os recursos computacionais no ensino de matemática ...
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Este livro foi desenvolvido para você que é um amante de tecnologia, programação, eletrônica e robótica, e sempre teve vontade de construir seus próprios projetos. Nele, abordamos de forma simples...
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Este trabalho se propõe a compreender a dinâmica do uso das redes sociais no cotidiano escolar, de que forma podem ser utilizadas e como elas implicam neste contexto, suas potencialidades, desafios...
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dos sujeitos em projetos educativos em ambiente on-line    Por Eugênio Paccelli Aguiar Freire
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Este estudo elabora, apresenta e demonstra a aplicação de um modelo a ser usado como referência na construção e diagnóstico de projetos educativos em ambiente on-line. Elaborado em articulação com ...
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